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2020年的第一场云游戏发布会盛趣演示了手机云《

时间:2020-07-31 04:02来源:未知 作者:admin 点击:
1月2日,盛趣游戏与中移动咪咕互娱联合举办云游戏发布会。会上,盛趣游戏副总裁王佩雄发表了《遨游5G 应云而生》的主题演讲,他表示,盛趣游戏即将推出的云游戏平台,已经进入

  1月2日,盛趣游戏与中移动咪咕互娱联合举办云游戏发布会。会上,盛趣游戏副总裁王佩雄发表了《遨游5G 应“云”而生》的主题演讲,他表示,盛趣游戏即将推出的云游戏平台,已经进入调试阶段并开放预约,并在现场演示了《最终幻想14》《传奇世界》等多款云游戏,从端游云化,到手游云化、主机游戏云化,打造面向未来的原生云游戏,盛趣游戏正从建立云游戏的内容和技术基础。

  随着全球5G正在进入商用部署关键期,2020年或将成为云游戏“元年”,游戏产业和生态都将发生全新的变革。在发布会现场,云游戏的低延时、跨端互通、降低门槛、高品质游戏体验等优点,都得到充分的验证和呈现,王佩雄现场演示的《最终幻想14》,作为一款同时支持手柄和键鼠的经典PC作品,已经实现手机端1080P流畅操作;常青经典端游《传奇世界》也即将上云;另一款主机云游戏能够以4K画质流畅运行。

  此外,王佩雄还介绍到,盛趣游戏即将推出云游戏平台。据官方的介绍,该平台的测试数据优于Google Stadia的数据,在10Mbps网速下可实现1080P、60帧、延迟小于40毫秒的游戏体验,已经进入调试阶段并开放预约报名。在这个平台上,除了发行盛趣游戏自研精品游戏之外,也会引入更多的精品游戏。

  盛趣游戏近百款的IP储备成为布局云游戏的内容优势,在先启动端游云化后,盛趣游戏的手游云化也在部署中。例如3D武侠MMORPG手游《庆余年》,未来,粉丝和玩家们可以通过云游戏与范闲、鸡腿姑娘相遇。

  除了端游、手游上云,原生云游戏也成为盛趣游戏的着力点。在盛趣游戏董事长王佶看来,原生云游戏能够兼顾触屏、键盘、鼠标、摇杆等多种操作模式,会是未来游戏研发的最终归宿。盛趣游戏还和中移动咪咕联合共建云游戏工作室,与游戏引擎公司、云游戏平台和其他云游戏相关厂商,共同打造面向未来的原生云游戏,盛趣游戏CEO唐彦文认为,这样的部署将打开原生云游戏的“增量”。

  可以看出,盛趣游戏的云游戏进入到布局和实际落地的阶段,也将产生更多的产业价值,正如王佩雄所说,“云游戏这个革命性的新型游戏体验将开启游戏行业的新篇章”。

  各位领导,各位嘉宾,下午好,接下来我给大家介绍一下盛趣游戏顺应5G时代,在云游戏方面的技术储备和产品计划。

  我们都知道,3G、4G的到来,催生了手游时代。随着运营商5G的商用化快速推进,100倍于4G网络的5G技术,高网速,低延时,将给游戏技术带来一场全新的变革机会。

  云游戏是一个10年前的非常美妙的设想,基于服务器强大的渲染技术,为各种设备的端游戏提供高品质的游戏体验。前些年有些硬件巨头推动,但受限于网络环境和服务器硬件限制,一直在概念阶段。但随着渲染技术的进一步提升和5G的到来,云游戏这个革命性的新型游戏体验将开启游戏行业的新篇章。

  云游戏产业,包含系统层的硬件厂商、网络运营商和设备云厂商。在这个基础之上,云游戏平台会基于PaaS层技术方案,构建自己的云游戏业务系统,为用户提供云游戏平台服务。开发商则是持续的提供优质内容,通过云游戏平台向各类终端用户分发游戏。盛趣游戏希望在内容和平台两方面都建立自己的优势云游戏技术能力。

  目前的云游戏,有一种是基于虚拟电脑形式的,玩家看到的是一个电脑桌面形式,这种方式成本较高,利用率低,同时不能灵活调整硬件资源配比。还有一种基于ARM 的手机插板模式,算力不高,目前只能支持手游的云化。而效能更高的模式是基于容器技术的云游戏方案,我们选择的是这种技术方案,他在资源的利用方面更加的高效,同时扩展性更好。

  相对于虚拟机的操作系统虚拟,容器方案是多个容器共用一个OS内核,容器中包含了需要部署的应用和依赖的系统坏境,相对于基于虚拟机的方案,占用资源更加轻量,启动速度也更快。

  IaaS层,基于硬件的编解码、压缩、做高效无损的流媒体处理,计算处理。这一块我们主要和硬件和设备云厂商合作。我们的技术布局在云游戏的PaaS层和SaaS层,定位在这两个层面具有技术能力的云游戏平台公司。

  Google的云游戏平台已经推出,也公布了官方推荐的网速要求和延时数据。我们的云游戏平台测试数据,目前看要优于Google Stadia的数据。我们1080p,60帧,网速要求在10Mbps以下,延时小于40ms。

  基于我们的云游戏技术储备,我们即将推出盛趣云游戏平台:目前这个平台正在紧张的调试阶段,敬请期待,目前已经开放了预约报名。

  建立盛趣云游戏平台,除了前面的技术布局之外,我们还具有明显的内容优势,我们有近百款的IP储备,有经典复古的,也有次世代的全新作品。包括传奇世界、龙之谷、最终幻想14等等。

  我们最先启动的是PC端游云化,希望我们的用户不仅在电脑上,还能够在手机端、电视上都能体验到我们经典的《最终幻想14》《传奇世界》等等。

  FF14是一款同时支持手柄和键鼠的经典PC大作,商业化5年,玩家好评如潮,但客户端30多个G,以前只能在PC上玩。现在您看到的画面是手机端1080p画面的云游戏。从画面的流畅度,还有操作的实时反馈效果都不错。

  接下来,我们也会考虑我们手游的云化计划。例如,我们正在研发的庆余年,是一块次世代标准的3D武侠 MMORPG,现在同名电视剧正在热播当中。后续也会计划云化,以后大家可以在云端与范闲、鸡腿姑娘相遇了。

  第一阶段我们将着手我们现有的PC端游云化,外部合作的主机游戏云化,手游的云化。但今后的原生云游戏,需要我们从新游戏设计之初,就充分考虑云游戏的服务端渲染特性,跨平台特性和用户体验感受。我们将和中移动咪咕联合共建云游戏工作室,基于这个工作室,我们将和游戏引擎公司、云游戏平台和其他云游戏相关厂商,共同打造面向未来的原生云游戏。为用户提供更极致的渲染效果,更流畅的用户体验和更好的多端适配体验。

(责任编辑:admin)
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